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Quest 1: Der Fluch des KatzenmadchensDu und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Ihr i ndet dort Katzen Accessoires, die einer von euch anziehen muss. Pltzlich erscheint eine Hexe und verflucht den Abenteurer, der die Katzen Accessoires trgt. Dieser wird zum Katzenmdchen. Ihr werdet in den Dungeon eingesperrt. Um den Dungeon entkommen, msst ihr 45 Aufgaben meistern. Der Abenteurer, der den Katzenmdchen-Fluch verfallen ist, wird Opfer smtlicher Aufgaben sein. Vielleicht wirst du in der nchsten Runde zum Katzenmdchen. Ziel des Katzenmdchens ist es, den Katzenmdchen-Fluch einen anderen Abenteurer zu bergeben, bevor die Verwandlung stattfindet. Vor der Querst muss jeder Abenteurer einen Charakter auswhlen, dieser bestimmt die Schwierigkeit der Aufgaben. So knnen einige Abenteurer Bondage Aufgaben verfallen sein und andere nicht. Quest 2: PflichtduellDu und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Kaum angekommen, fllt ihr in ein Loch. Ihr landet im Inneren des Dungeons, Um den Dungeon entkommen zu knnen, msst ihr gegeneinander duellieren und 42 Runden bestehen. Fr jede gemeisterte Aufgabe oder gewonnene Duell erhlt der Abenteurer Punkte. Der Abenteurer, der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt