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Real-Time Visual Effects for Game Programming

Sprache EnglischEnglisch
Buch Broschur
Buch Real-Time Visual Effects for Game Programming Chang-Hun Kim
Libristo-Code: 15366931
Verlag Springer Verlag, Singapore, Oktober 2016
This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programm... Vollständige Beschreibung
? points 263 b
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This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high.

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Informationen zum Buch

Vollständiger Name Real-Time Visual Effects for Game Programming
Sprache Englisch
Einband Buch - Broschur
Datum der Veröffentlichung 2016
Anzahl der Seiten 227
EAN 9789811013485
ISBN 9811013489
Libristo-Code 15366931
Gewicht 3693
Abmessungen 155 x 235 x 15
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