LIBRISTO
LIBROAMANTO
obligatorisch
Werden Sie Teil einer Gemeinschaft von Buchliebhabern aus der ganzen Welt und erhalten Sie eine Reihe von Vorteilen. Konto kostenlos anlegen
0
Kostenloser Versand mit Zásilkovna ab 69.99 €
Österreichische Post 5.49 GLS-Kurier 4.99 GLS-Kurier 4.99 DPD-Kurier 3.99 DPD-Stelle 2.99

Exploring Gamification in Digital Learning Environments

Sprache EnglischEnglisch
Buch Broschur
Buch Exploring Gamification in Digital Learning Environments Sofia Schöbel
Libristo-Code: 36708610
Verlag kassel university press, Jänner 2020
Gamification is about using gamification elements in contexts such as digital learning and aims to m... Vollständige Beschreibung
? points 102 b
41.59 inkl. MwSt.
Beim Verlag auf Bestellung Wir versenden in 17-27 Tagen

30 Tage für die Rückgabe der Ware


Kunden kauften auch


Biblia Anime Momentos Epicos Vol 2 Javier H Ortiz / Buch Broschur
common.buy 17.29
Demnächst
DERECHO ADMINISTRATIVO SANCHEZ MORON / Buch Broschur
common.buy 59.09
HISPANA WOW - Woman of Worth Marcela Arenas / Buch Broschur
common.buy 10.69
Embargo, tercerías y realización de bienes Navarrete Villegas / Buch Broschur
common.buy 45.89
Innovationsmanagement Sören Salomo / Buch Broschur
common.buy 40.09
Introducción a la aerodinámica potencial José Manuel Gordillo Arias de Saavedra / Buch Broschur
common.buy 34.89
Sobre el diálogo David Böhm / Buch Broschur
common.buy 17.39

Gamification is about using gamification elements in contexts such as digital learning and aims to motivate and engage users to change their behavior. So far, gamification has been proven as effective concept to support learners in achieving better learning outcomes. However, challenges remain about how to design gamification concepts to make them more meaningful and relevant for learners.Sofia Schöbel presents approaches and concepts about how to design and consider gamification for digital learning solutions. The empirical evaluations demonstrate, that designing effective gamification concepts is more than just selecting a bundle of elements. It is about adapting selected gamification elements to a specific context and the needs of a target group.The book targets researchers, lecturers, and students in information systems, business administration and educational technology. The book provides insights for practitioners concerned with the development of gamification concepts for digital learning solutions.

Schauspielerin & Polyglotte
EWA KASP für
Video abspielen
Ewa Kasp
Libristo bietet die größte Auswahl an fremdsprachiger Literatur an. Deshalb kaufe ich meine Bücher hier ein.

Informationen zum Buch

Vollständiger Name Exploring Gamification in Digital Learning Environments
Sprache Englisch
Einband Buch - Broschur
Datum der Veröffentlichung 2020
Anzahl der Seiten 316
EAN 9783737608350
ISBN 3737608350
Libristo-Code 36708610
Gewicht 411
Abmessungen 148 x 210 x 18
Verschenken Sie dieses Buch noch heute
Es ist ganz einfach
1 Legen Sie das Buch in Ihren Warenkorb und wählen Sie den Versand als Geschenk 2 Wir schicken Ihnen umgehend einen Gutschein 3 Das Buch wird an die Adresse des beschenkten Empfängers geliefert

Das könnte Sie auch interessieren


Men in German Uniform Antonio S. Thompson / Buch Broschur
common.buy 28.39
From a Russian Diary, 1917-1920 (1921) Englishman / Buch Broschur
common.buy 29.89
Hamlet William Shakespeare / Buch Broschur
common.buy 8.89
Proteolytic System of Lactobacilli: A Case Study Mohammad B. Habibi Najafi / Buch Broschur
common.buy 33.59
Mindful Relaxation Debbie Shapiro / Buch Broschur
common.buy 13.49
US Foreign Policy since 1945 Alan P Dobson / Buch Broschur
common.buy 61.59

Anmeldung

Melden Sie sich bei Ihrem Konto an. Sie haben noch kein Libristo-Konto? Erstellen Sie es jetzt!

 
obligatorisch
obligatorisch

Sie haben kein Konto? Nutzen Sie die Vorteile eines Libristo-Kontos!

Mit einem Libristo-Konto haben Sie alles unter Kontrolle.

Erstellen Sie ein Libristo-Konto
Buchberater Libroamiko
Hallo, ich bin Libroamiko, kann ich helfen?