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Die Computer- und Videospielbranche

Geschäftsmodelle und Veränderungsprozesse in der Computer- und Videospielbranche

Sprache DeutschDeutsch
Buch Broschur
Buch Die Computer- und Videospielbranche Manuel Savio
Libristo-Code: 01892369
Verlag AVM Akademische Verlagsgemeinschaft, November 2011
Die Computer- und Videospielbranche unterliegt einer Vielzahl von Veränderungen, die das Bild des he... Vollständige Beschreibung
? points 98 b
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Die Computer- und Videospielbranche unterliegt einer Vielzahl von Veränderungen, die das Bild des heutigen Marktes in Zukunft deutlich wandeln wird. Der künftige Markt wird auf Kontobindung statt Eigentumserwerb eines Spieles setzen, was zum Ende des Gebrauchtspielmarktes führen wird. Bekannte Spieltitel und deren Fortsetzungen werden die Branche beherrschen, wodurch es innovative Spiele schwer haben werden, einen Abnehmer zu finden. Die immer beliebter werdenden Casual-Games werden die Branche beherrschen und die großen Anbieter zwingen, sich dieser Entwicklung anzupassen. Die Spielhersteller missbrauchen die Modding-Communities, um Zeit und Kosten einzusparen. In der Branche herrscht ein Wettbewerb, der es für Neueinsteiger schwer macht, sich gegen die etablierten Großunternehmen durchzusetzen. Jedoch unterstehen auch die bekannten Markennamen einem Wettbewerb, der es nicht erlaubt, Trends zu ignorieren und Investitionen in hohe finanzielle Risiken zu tätigen.

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Informationen zum Buch

Vollständiger Name Die Computer- und Videospielbranche
Autor Manuel Savio
Sprache Deutsch
Einband Buch - Broschur
Datum der Veröffentlichung 2012
Anzahl der Seiten 148
EAN 9783869243696
Libristo-Code 01892369
Gewicht 220
Abmessungen 148 x 210 x 9
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