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Plataformas de realidade virtual já estăo entre nós. Seja por meio da publicidade, das artes, dos jogos eletrônicos ou como forma de comunicaçăo interpessoal, estes "ambientes artificiais" devem, cada vez mais, se tornar parte da nossa vida e da nossa forma de pensar nos próximos anos. Mas afinal, como utilizar a realidade virtual a nosso favor? Será possível anunciar, comunicar-se de forma clara ou criar esteticamente nesses ambientes? Como pensar a comunicaçăo nesses novos meios? Com essas questőes em mente, Dimas Lorena Filho investiga o Second Life, uma das maiores experięncias massivas já realizadas com a realidade virtual. Tendo a semiótica peirceana como principal referencial teórico, o autor propőe uma análise minuciosa da plataforma, resultando em insights que podem trazer contribuiçőes para campos do saber como a Comunicaçăo, a Semiótica, a Publicidade, a Computaçăo e as Artes.